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ソフトボール競技を愛するソフトボーラーのためのサイト

ルールと解説

ソフトボールエクスプローラ管理人@3種審判員だったりするわけですが、
いまだ試合前になると?な点がいっぱい出てきます。
ここではなるべくわかりやすく、理解しやすいものを作成していきます。
当サイトでは男子・女子・学生・ファストピッチ・スローピッチの各ジャンルを設けていますが読み替える部分があるかもしれません。
また違っていた場合、私自身も勉強中なのでこっそり教えて下さいね。

1 競技場の諸条件

野球より塁間がコンパクトでよりスピーディな守備が求められるソフトボール
18.44mの野球投球距離に対し、男子14.02m 女子13.11mとかなり手前から迫ってきます。
下手投げながらもファストピッチでは風車のように回転し、変化してくる。
投球動作の強烈な推進力によりピッチャーズサークル半径2.44m手前まで踏み出せば打者側からは2mさらに手前から投げ込んできます。威力のあるストレート・緩急のあるチェンジアップ・交わすライズ・ドロップ・・・あの大きな・重いボールをどう打ってくれよう!
塁間 投球距離 ダイヤモンド(内野)の諸線 ダイヤモンド(内野)の諸線
塁間距離 男子18.29m 女子18.29m 小学生16.76m
投球距離 男子14.02m 女子13.11m 小学生10.67m
※中学生・高校生女子、レディース・エルダー・エルデスト・ハイシニア12.19m

2 ソフトボールならでは!なルールと技術

ダブルベース

ソフトボールの試合では、打者走者と一塁手の交錯を防ぐため、ダブルベースが採用。 ベースは白色とオレンジ色に分けられた一体構成になっており、オレンジ色の部分はファール地域に設定。 また守備側のプレイヤーは白色ベースを使用します。打者走者が最初に1塁に触れるときは、 オレンジベースに触塁しなければなりません。一塁を走り抜けた後は、白色ベースに帰塁します。

タイブレーカー

ソフトボールは7回までです。 7回終了時点で同点の場合は、勝敗を決めるためにタイブレーカーというルール方式になります。。 8回表からは前のイニングで最後にアウトになった打者選手を二塁走者として、 無死二塁の設定下で、攻撃を開始するというものです。8回裏も同様に行い、勝敗が決まるまで続けます。 またタイブレーカーでの二塁走者には代走を起用することも可能です。

リエントリー(再出場)

先発メンバーは、一旦ベンチへ退いても一度だけ試合に再出場することができます。 しかし再出場を果たすには自分の元の打順を受け継いだ選手と交代することが条件となります。 再出場違反するとその選手と監督は退場になります。

ウインドミル投法

ウインドミルは、風車のごとく腕を大きく1回転させ、その遠心力を利用して投げる。 体側線を通過し、大腿部にこすることでスナップを効かせ大きなスピードを得ることができる。 腕の回転は1回に制限されており、打者を幻惑させるために何回転も腕を回すことは禁止されている。

スリングショット投法

スリングショットは、学校の体育の授業でやってた形で時計の振り子のように腕を下から振り上げ、前方に振り戻して投げる投法。変化球を投げるには不向きであり、速球を投げるための体重移動が難しい。

スラップ

塁間の狭いソフトボールならではの打撃スタイル。
左打者がバッターボックス内でセーフティバントの構えをし、その後一塁方向へ体をひねりながら ボールとバットを強いインパクトで当て、内野ゴロを作る(三塁手の頭越え) すでにスタートを切っているため、三塁手の早いスローイングと勝負になったりする。 セーフティ警戒の三塁手泣かせともいえる打法。

セーフティバント

塁間の狭いソフトボールでは多用される攻撃方法のひとつ。
一・三塁手に悟られることなく意表をつく。 逆に前進してくる一・三塁手の動きを見越してコースを変えたりする。 自分が自らセーフになるべく、より俊足打者の場合は成功率が高い。

犠牲フライ

得点圏にランナーをおいた場合、外野フライを打ち上げタッチアップをしやすくする打撃方法。 ソフトボールでは、外野フライを上げてバックホームする際に、内野手が中継に入ると 生還する可能性が高くなる。
塁間は狭いが、外野手も位置的に野球より本塁に近いポジションにいるため微妙なタイミングになりクロスプレーになったりする。

右打ち

【おっつけ】【流し打ち】【右方向】
一般的な相手バッテリーの配球は外角になるかと思います。 右打ちはより球種を見極めることが出来、タイミング的により捕手が捕球する手前まで ミートをずらすことができます。二塁にランナーがいる場合はセンターより右方向に 打つことによってタッチアップしやすくなります。

ダウンスイング・レベルスイング・アッパースイング

ダウンスイングとは、上から下へ向かってスイングをすること。
グリップの位置が右肩と左肩を結ぶラインより高い位置から始動する。 スピンがかかることによって速いゴロが打てる。
レベルスイングとは、スイング時に右肩と左肩を結んだラインと平行なスイング。より一般的で打球がライナー性になりやすい一番多用されるスイング方法。
アッパースイングとは、下から上へ向かってスイングすること。 グリップの位置が右肩と左肩を結ぶラインより低い位置から始動する。 迫力のあるフォームで大飛球が期待できる反面、ポップフライも多い。

より飛距離を出すには

近年になり、バットの構造が大きく変化しています。
三重間構造・ウレタン巻き・カーボングラファイト 水泳競技が水着で左右されるように、ソフトボールもバットで左右される時代が来ました。
高反発性の高い素材が今注目されています。

たたきつけるバッティング

塁間の狭いソフトボールでは、内野安打の可能性をより高めるため ミートした後高いバウンドを引き起こすようたたきつけるスイングが効果的。 少しでも野手に捕球される前に一塁に駆け込むことによって安打の可能性が向上します。

スクイズ

三塁走者を少しでも得点に結びつけるために用いるバント攻撃
ソフトボールでは走者の離塁が禁止されているものの、塁間が短いため 細かいバウンドのバントをすることによって得点につながる。 サード・ファーストも極端な前進守備を引いてきた場合はその転がす位置によって成功度が変化する。

離塁

ソフトボールと野球の大きく異なる要件 走者はどの塁上においても投球する投手の手からボールが離れるまで塁を離れてはいけない。
離塁した場合は審判が即座にコールし、その後に起きてしまったプレーはボールデットになる。

ヒットエンドラン・ランエンドヒット

打者が打つことを前提に走者が走るのがヒットエンドランであり 走者が走ることを前提に打者は打つかどうかを決める作戦をランエンドヒットとしている。
いずれにしても併殺させない・走者のその先の進塁を目的に実行される。

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